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Ihr versucht EA in einem besseren Licht dastehen zu lassen, indem ihr die Spielmanipulation abredet. als geübter Spieler antizipiert man die Spielhandlungen eines Gegners sehr gut, deswegen kommt es zu Situationen, in denen du oft einen Ball abfangen könntest, das Programm hilft dem Schwächeren dann dabei dies zu verhindern: Pressschlag, Ball bleibt beim Gegner, der abgefangene Ball wird verstolpert, abgefangene Pässe prallen zu weit ab, abgefangener Ball wird dann zu weit vorgelegt das was der herr "ex-prof" über fifa 2006 über 2006 sagt finde ich quatsch. was hat teammoral mit momentum zu tun. Erstmal ist es ja so das ich denke dass das momentum von spiel zu spiel unterschiedlich ausfällt. Hat im Spiel mannschaft a momentum (moral) spielt sie die mannschaft b fast an die wand, momentum bedeutet im deutschen sowas wie "moment, wucht, impuls" damit ist doch alles gesagt, wer momentum hat, hat in dem moment einen grösseren impuls, mehr wucht nach vorne, es klappt einfach viel viel mehr, auch mal eine 70 meter flanke genau in den lauf. Mannschaft b kannn icht mal n verteidiger anwählen und wenn doch dann den linksverteidiger statt dem innenverteider oder den 6er. Damit die erzeugten Eregnisse übersichtlich bleiben, erfolgt die Beschreibung kategorisiert und später stichpunktartig: Um die Frage zu beantworten, warum EA Sports die Matches in der Fifa-Reihe richtungsweisend und ergebnisorientiert beeinflusst, soll zunächst auf das Hauptziel eines Unternehmens verwiesen werden: Gewinn! Die oberste Devise einer Unternehmung ist in aller Regel ein möglichst hoher Gewinn! Wie erreicht man einen möglichst hohen Gewinn? Möglichst viele Menschen müssen das Fifa-Spiel kaufen. Und je größer die Zielgruppe ist, desto mehr Spiele werden verkauft. Vielleicht besteht sogar die Möglichkeit durch kostenpflichtige Zusatzfeatures im Spiel zusätzlich Geld zu generieren. Und am besten wäre es, wenn Jahr für Jahr das neue Fifa-Game gekauft wird. Es kommt aber irgendwann im Laufe des Spiels (meistens gegen Ende einer Halbzeit) die Situation slot games video, dass der CPU plötzlich durch Ticki-Tacka aus der eigenen Hälfte nach vorne kommt. Dabei kann ich machen will, ich komme nicht mehr an, obwohl ich ganzes Spiel keine Chance zuließ. So schießt der CPU sein Tor, durch ein komplett anderes Verhalten, wie ob jemand auf einmal die Schwierigkeitsstufe um 2 höher gestellt hätte. Also ich gehöre sicherlich nicht zu den Spieler, die den Fehler bei anderen suchen, wenn ich ein Spiel verloren habe. Natürlich ärgere ich mich, aber diese Ärger klingt relativ schnell ab und wird zu einer Analysephase. Lieber Herr Profi - es ist meiner Erfahrung nach genau wie von Ihnen beschrieben. nur beschränken Sie das unverständlicherweise auf frühere Ausgaben. Im Folgenden soll anhand der fußballspezifischen Ereignisse aufgezeigt werden, inwiefern der Spielverlauf bzw. Spielsituationen beeinflusst und bewirkt werden. Es wird dabei nicht ein Anspruch der Vollständigkeit erhoben. Denn wie schon festgellt: Damit die Beeinflussung unbemerkt bleiben soll, greift das Programm auf eine riesige Datenbank an Möglichkeiten zurück. Zudem dürfen diese Ereignisse nicht losgelöst vom Gesamtkontext betrachtet werden. Mit Sicherheit kommen sie in Fußballspielen vor, doch die Frage hier ist immer, warum passiert dies und vor allem könnte ich es verhindern? Beispielsweise erwirkt die künstliche Intelligenz insbesondere beim Ultimate Team ein Tor oder zumindest eine tolle Torchance in der 45. Minute. Mit diesem Wissen hat die Verfasserin in höchster Wiederholungsanzahl probiert, dieses zu verhindern. Weder Zeitspiel, weite Befreiungsschläge, Taktik- oder Aufstellungsänderungen konnten dies bzw. haben geklappt. Das Programm weiß zu jeder Form die richtige Antwort: Befreiungsschläge landen zu kurz oder schnell seitlich im Aus. Das Ballhalten in der eigenen Abwehrreihe fuktioniert aufgrund des schon beschriebenen Gegenszenarios auch nicht. Nach welchem Prinzip erfolgt die Beeinflussung? Ob man das Ganze jetzt "Moral" oder "Momentum" nennt online casino deutschlandcard, ist im Grunde wurscht - es verhilft dem Spiel auch zu etwas mehr Realismus bei der Abbildung des Sports "Fußball". Hat in einem eSports-Titel mMn wenig verloren, aber das Spiel ist auch so gut. Nur die Leugnung jeglichen Einflusses jenseits der direkten Tasteneingabe ist unglaubwürdig. in den meisten Fällen werden Flanken vom Torwart abgefangen oder sie landen an der Sechzehner-Grenze, zuweit weg vom Tor für ein Kopfballtor egal wohin die Ecke kommt oder mit welchem Timing man den Kopfball aktiviert, das Programm allein entscheidet, ob ein Tor fallen soll unabhängig vom Timing gewinnt Götze ein Kopfballduell gegen Ramos, wenn es das Programm will
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